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Textos de la CiberSociedad

Revista TEXTOS de la CiberSociedad
Los medios de comunicación frente a la democratización de contenidos y la gestión de conocimiento

Resumen

Este texto trata principalmente de que conozcamos lo que es el desarrollo tecnológico con cada uno de sus avances y la forma como este va incidiendo en la vida de toda una sociedad, es decir trata de explicar el papel de los medios y de las audiencias en la actualidad ante esta nueva tecnología, la cual ofrece muchas más oportunidades que los medios tradicionales para que el individuo se desenvuelva en la sociedad mediatizada.

El texto comprende tres puntos principales los cuales abarcan los diferentes espacios de la sociedad a nivel mundial, pero especialmente hace énfasis en el continente europeo en el que según el texto se ubica el mayor porcentaje de usuarios a nivel mundial.

El primer punto comprende la cultura digital a la gestión del conocimiento, un segundo punto trata los medios de comunicación en el entorno de la cibersociedad y el tercer y último tema se encuentra relacionado con lo que es la credibilidad y la gestión de los contenidos.

La cultura digital a la gestión del conocimiento, nos explica lo que es el primer enfoque del acercamiento de los ciudadanos a la tecnología y como esta involucra la parte económica de cada país. De igual forma señala en relación a los ciudadanos que quien no esté preparado para el desarrollo tecnológico a nivel laboral tendrá dificultades para optar por un puesto de trabajo digno además señala que la Sociedad del Conocimiento para desarrollarse no sólo necesita de trabajadores cualificados, sino también de consumidores formados en el manejo tecnológico.

Se realiza un análisis de lo que ha sido el avance de la tecnología y la informática en el continente europeo donde se nos dice que en el Consejo Europeo de Lisboa de marzo de 2000 se estableció como objetivo estratégico para Europa la creación de una economía competitiva y dinámica, basada en la innovación y el conocimiento como principales fuentes de riqueza de las naciones.

Una buena gestión de la información y un uso inteligente del conjunto de tecnologías requiere de personas con un nivel de cualificación distinto del que fue necesario hasta épocas recientes. Interaccionar con un sistema de menús, navegar a través de documentos hipertextuales, otorgar significado a los múltiples datos e informaciones encontradas, acceder al correo, ser crítico ante la avalancha de múltiples imágenes y sonidos, son entre otras, nuevas habilidades que debe dominar cualquier persona para poder desenvolverse de modo autónomo en el nuevo entorno mediático

Los medios de comunicación en el entorno de la cibersociedad, se refiere a las implicaciones socio-culturales más significativas en la tecnología, de las audiencias pasivas, la ciberdemocracia y algo importante el sistema de la comunicación entre otros puntos que permiten conocer el papel de los medios ante la llegada de la informática.

Como aspecto relevante toca el cambio de funciones que tradicionalmente han desempeñados los ciudadanos frente a los medios de comunicación social. Si lo habitual era una actitud pasiva frente a los medios, que eran los encargados de establecer la agenda, decidir qué era noticioso y marcar las pautas en el acceso, como es el caso de la televisión con una programación lineal, la Sociedad de la Información se caracteriza por una ruptura con las normas establecidas.

Explica el contexto en el cual nos ubicamos en el que el receptor pasa a ser usuario, tomando parte activa en el proceso mediático, decidiendo a qué quiere acceder, cuándo y dónde. Decisión que viene acompañada de un cambio de actitud, convirtiéndose en un usuario activo y en un generador de información

Se toma en cuenta la opinión de Martínez Mahugo, donde señala que “gracias a Internet todos nos hemos enriquecido con un nuevo derecho: el Derecho a Editar; el derecho a publicar informaciones, opiniones, comentarios o cualquier asunto que nos venga en gana, y a pregonarlos entre una audiencia potencialmente mundial”

La credibilidad y la gestión de los contenidos, se refiere a la distribución y el control de los contenidos expresando que son la clave del negocio en el ámbito mediático, por lo que los medios tradicionales para mantener su posicionamiento como cuarto poder han de saber gestionar con una acertada mediación entre el público y los creadores de contenidos, sin olvidar que ser un referente de credibilidad, en el fondo es un reconocimiento de marca que permite controlar los contenidos, su incidencia y liderar en lo que a audiencias se refiere, ya sea cuantitativa o cualitativamente.

Argumento de la CiberSociedad

Se menciona que quien no esté preparado para la nuevas tecnologías sufrirá inconvenientes en el campo laboral, se puede decir que es cierto el señalamiento que realiza la escritora del artículo; porque en los actuales momentos la mayoría de las empresas exigen a los empleados que tengan conocimientos en el área de la informática o experiencia en los nuevos mecanismos que trae esta área. Podemos tomar el caso de Venezuela donde los medios de comunicación exigen conocimientos en casi todas las nuevas tecnologías de la comunicación y de la información y quien no cumpla con estas características probablemente no consiga el cargo que aspira.

Otro aspecto importante es cuando señala que la innovación y el conocimiento son las principales fuentes de riquezas de las naciones. Es una afirmación que tiene mucho de cierto porque tanto el conocimiento como la innovación son elementos esenciales para el desarrollo de cualquier sociedad en el mundo. Al respecto Jairo Alfonso Valero señala lo siguiente:

“El mundo viene asistiendo a una arrolladora revolución tecnológica sin precedentes en la historia, que aparejada a una economía cada vez más globalizada, ha cambiado sustancialmente los cimientos del desarrollo y ha determinado mayores niveles de crecimiento, mejores niveles de bienestar y abre las posibilidades para la consecución de mejoramientos en la calidad de vida de la humanidad”. http://www.fuac.edu.co/revista/M/siete.pdf

La ciberdemocracia juega un papel importante en la sociedad del conocimiento porque permite a la audiencia ser partícipe de cualquier información y opinar al respecto, da un paso a los elementos perdidos en los medios tradicionales, por lo que Pau Llop en la Razón y Palabra expresa lo siguiente “A comienzos del siglo XX, si tres jóvenes estaban de acuerdo con una idea fundaban un partido. Hoy, esos jóvenes con ideas en común crean un site o un blog”.

La frase “gracias a Internet todos nos hemos enriquecido con un nuevo derecho: el derecho a editar; el derecho a publicar informaciones, opiniones, comentarios o cualquier asunto que nos venga en gana, y a pregonarlos entre una audiencia potencialmente mundial”, resulta en ocasiones negativo debido a que algunos individuos suelen abusar de ésta nueva herramienta.

Fuentes

http://www.fuac.edu.co/revista/M/siete.pdf

http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n54/pllop

Glosario de términos

Hardware: La parte "que se puede tocar" de un ordenador: caja (y todo su contenido), teclado, pantalla, etc.


Software:
La parte "que no se puede tocar" de un ordenador, los programas y los datos.


Software Libre:
Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).

Software Propietario, tal como lo ha definido la Fundación del Software Libre, es cualquier programa que no cumple los criterios de la Fundación para el software libre. Propietario significa que algún individuo o compañía retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programación, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso al código fuente del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o estudiarlo. Véase propiedad intelectual. El término "propietario" alude a que está "poseído y controlado privadamente". No obstante, el programa puede seguir siendo propietario aunque su código fuente se haya hecho público, si es que se mantienen restricciones sobre su uso, distribución o modificación (p.e., la versión comercial de SSH.) Por otro lado, el programa se puede considerar no-proprietario, una vez que se haya lanzado con una licencia que permita a otros crear versiones del software modificadas independientemente ("forks"), sin restricciones onerosas, aun cuando los derechos de autor puedan permanecer en manos de un individuo en particular. Al menos en teoría, se ha cedido el control.


Virus:
Un programa con intenciones malignas, que es capaz de propagarse de un fichero a otro del ordenador.


URL: (Uniform Resousce Locator) o localizador Uniforme de Recursos: se podría definir como el conjunto de caracteres (numéricos y alfanuméricos) que identifican un recurso en internet.


HTML:
Representa las iníciales de Lenguaje de Marcado de Hipertexto en ingles (Hipertxt Markup Languaje) y es él mas utilizado.


Hacker:
Son personas que entran a una red sin autorización pero sin fines dañinos, solamente para probar la falta de seguridad de la misma.

Dirección IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

World Wide Web: También se le conoce con el nombre de WEB y es un sistema basado en la arquitectura cliente servidor.


HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto, un servidor web se comunica con un navegador a través de este protocolo.


Protocolo: En el mundo de las computadoras las normas como una computadora o dispositivo se comunica con otra para enviar o recibir cualquier tipo de información se denomina protocolo.


Plataforma:
En informática, una plataforma es precisamente el principio, ya sea de hardware o software, sobre el cual un programa puede ejecutarse. Ejemplos típicos incluyen: arquitectura de hardware, sistema operativo, lenguajes de programación y sus librerías de tiempo de ejecución.

Ejemplos de plataformas son PC (Windows) y Macintosh (Mac)


Arpanet
: Internet nace como un experimento realizado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en el año de 1.970 y se denominó Arpanet.


Cookies:
Pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.


Internet: Es una red de redes, es decir, un enorme conjunto de redes, tanto pequeñas (lan) como grandes (wan o man) entrelazadas entre si compartiendo información.


Intranet: Es la utilización de las herramientas o los recursos de internet, pero dentro de una red empresarial.


Servidor: Es el sitio que contiene la información de las páginas.
Computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas.


Navegador: Es el medio por el cual se ve la información del navegador.


Spyware: Son pequeños programas que se instalan en nuestro sistema con la finalidad de robar nuestros datos y espiar nuestros movimientos por la red.

Página Web: Es el medio donde se almacena la información que va a ser vista en internet.

Sitio Web: Es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.

Algunos de los términos fueron tomados de:

http://www.infospyware.com/Que%20son%20los%20Spywares.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)

http://www.clarin.com/suplementos/informatica/htm/glosario2.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP